Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Night Witch
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Firecracker Executioner Night Witch
The Log
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Executioner Night Witch
Fireball
Archers Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Poison
Archers Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Lightning
Cannon Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Cannon Firecracker Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Night Witch
Cannon
Firecracker
Golem
Executioner
Golem
Golem
Arrows Night Witch Archers Firecracker Executioner
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Archers Firecracker Executioner Night Witch
Archers
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Archers Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Skeletons Archers Cannon Night Witch
Executioner
Skeletons
Golem
Night Witch
Skeletons Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner
Skeletons Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Cannon Skeletons Archers Executioner Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Archers Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Archers Arrows Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Archers Cannon Firecracker Night Witch
Archers Executioner Skeletons Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Executioner Archers Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons
Executioner Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Cannon Archers Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Executioner Archers Cannon Firecracker
Cannon
Archers Arrows Cannon Firecracker Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Arrows Firecracker Executioner
Skeletons
Night Witch
Skeletons Cannon Executioner Night Witch
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Archers
Skeletons Archers Night Witch
Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Cannon Executioner Night Witch
Archers Cannon Firecracker Executioner
Skeletons Archers Firecracker Executioner Night Witch
Arrows Executioner Archers Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Archers Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Executioner Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Night Witch
Archers Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076