Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Mortar Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Dark Prince Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Executioner
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Mortar Musketeer Executioner
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Mortar Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Mortar Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Mortar Musketeer Hog Rider Executioner
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Hog Rider
Executioner
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Dark Prince Prince
Mortar
Arrows Musketeer
Musketeer
Mortar Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Musketeer Prince Executioner
Prince
Arrows Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Executioner
Prince Mortar Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Arrows Mortar Executioner
Arrows Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Executioner Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner
Mortar Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince
Executioner Mega Knight Arrows Mortar Dark Prince Prince
Mortar Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Arrows Mortar Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Arrows Mortar Executioner Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mortar Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Mortar Musketeer Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer
Dark Prince Prince Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Mortar Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Executioner Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Musketeer Prince
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Executioner
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Prince
Arrows Mortar Musketeer Executioner
Arrows Mortar Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Executioner
Arrows Mortar Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Musketeer
Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076