Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Witch
Giant
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Furnace Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace Witch
Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace Witch
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Furnace Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076