Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076