Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards Bandit
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Guards
Zap
Tombstone Battle Ram Three Musketeers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Guards Bandit
The Log
Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Guards Bandit
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Guards Bandit
Fireball
Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Bandit
Poison
Tombstone Musketeer Three Musketeers Guards
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Battle Ram Three Musketeers Bandit
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Guards Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Tombstone Guards Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Tombstone
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Golem Bandit Fireball Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Guards Bandit
Guards
Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Musketeer Three Musketeers Guards

Synergie w obronie 3 10

Ice Golem
Musketeer Fireball Three Musketeers Guards Bandit
Tombstone
Musketeer Fireball Guards
Fireball
Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Golem Tombstone Guards Fireball Bandit
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Guards
Musketeer Ice Golem Tombstone
Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Tombstone Musketeer Bandit
Three Musketeers Tombstone Musketeer Guards Bandit
Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Guards Bandit
Musketeer Three Musketeers Tombstone Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Three Musketeers Tombstone Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Bandit
Guards Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Three Musketeers Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Three Musketeers Tombstone Guards
Tombstone Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Musketeer Three Musketeers Guards Bandit
Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Guards Bandit
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Musketeer
Tombstone Guards Bandit Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Guards Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Bandit
Ice Golem Tombstone Fireball Bandit
Tombstone Musketeer Three Musketeers Guards
Tombstone Musketeer Guards
Fireball Guards
Ice Golem Tombstone Fireball Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Musketeer Three Musketeers
Tombstone Guards Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers
Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Three Musketeers Guards
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Three Musketeers Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers Bandit
Fireball Musketeer Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers Bandit
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Guards Bandit
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076