Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Mortar Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Wall Breakers Goblin Drill Executioner
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Drill Bowler Executioner
Fireball
Mortar Wall Breakers Goblin Drill Bowler Executioner
Poison
Mortar Goblin Drill Executioner Phoenix
Lightning
Mortar Bowler Executioner Phoenix
Rocket
Mortar Bowler Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Mortar Goblin Drill Phoenix Golden Knight Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Mortar Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Wall Breakers Goblin Drill Bowler Phoenix
Mortar
Arrows Golden Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Golden Knight
Bowler
Arrows Executioner
Executioner
Bowler
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Mortar Goblin Drill

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mortar Bowler Phoenix Golden Knight
Mortar
Arrows
Wall Breakers
Goblin Drill
Bowler
Arrows
Executioner
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Executioner Golden Knight
Mortar Goblin Drill Executioner Phoenix
Mortar Bowler Goblin Drill Executioner
Mortar Goblin Drill Bowler Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler Executioner
Arrows Mortar Executioner Phoenix
Bowler Arrows Phoenix Golden Knight
Mortar Goblin Drill Phoenix
Bowler Phoenix
Executioner Arrows Goblin Drill Bowler
Arrows Executioner Phoenix
Mortar Goblin Drill Bowler
Bowler Executioner Arrows Mortar Goblin Drill Golden Knight
Mortar Goblin Drill Phoenix
Mortar Goblin Drill Bowler
Arrows Mortar Goblin Drill Bowler Executioner
Arrows Mortar Goblin Drill Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Mortar Goblin Drill Executioner Bowler
Mortar Goblin Drill Phoenix
Bowler Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Mortar Bowler Executioner Phoenix
Bowler Golden Knight
Bowler Phoenix
Goblin Drill Bowler Executioner Phoenix
Arrows Executioner
Bowler Phoenix
Phoenix
Mortar Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Bowler Phoenix Golden Knight
Arrows Bowler Phoenix
Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Executioner
Phoenix Mortar Goblin Drill Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Bowler Executioner Phoenix Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Goblin Drill Golden Knight
Arrows Mortar Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Goblin Drill
Arrows
Executioner Arrows Mortar Bowler
Arrows Executioner
Arrows Mortar Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Mortar Golden Knight
Bowler
Arrows Mortar Bowler Golden Knight
Arrows Executioner
Mortar Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Drill Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Mortar Bowler Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler Executioner
Arrows Mortar Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar Bowler Executioner
Arrows Mortar Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Mortar Bowler Golden Knight
Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Executioner
Bowler
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Executioner
Arrows
Bowler Executioner
Arrows Mortar Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Bowler Golden Knight
Executioner
Mortar Bowler Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076