Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Cannon Cart
Fireball
Mortar Tesla Cannon Cart
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Cannon Cart
Mortar
Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Mortar Archer Queen
Valkyrie
Cannon Cart Archer Queen
Guards
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Mortar Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart
Mortar
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Guards
Tesla
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Guards Cannon Cart
Fireball
Arrows Mortar Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Fireball Cannon Cart Archer Queen
Guards
Mortar Tesla Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Tesla Valkyrie Guards
Archer Queen
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Tesla Fireball Valkyrie
Mortar Tesla Valkyrie Cannon Cart
Mortar Tesla Valkyrie Cannon Cart
Tesla Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Guards Cannon Cart
Tesla Arrows Mortar Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart
Tesla Mortar Archer Queen
Guards Tesla Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Arrows Tesla Fireball Cannon Cart
Arrows Tesla Fireball
Mortar Tesla Fireball Valkyrie Guards Cannon Cart
Fireball Valkyrie Arrows Mortar Tesla Guards Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Fireball
Tesla Arrows Mortar Fireball Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mortar Tesla Fireball Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Tesla Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mortar Tesla Valkyrie Cannon Cart
Guards Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Tesla
Guards Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart
Tesla Valkyrie Cannon Cart
Mortar Fireball Valkyrie Cannon Cart
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie Guards Archer Queen
Cannon Cart Tesla Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart
Tesla Guards Mortar Fireball Valkyrie Cannon Cart Archer Queen
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball Guards
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Arrows Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Fireball Guards Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076