Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Mortar Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Void Mortar Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Void Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider
Hog Rider
Mortar Void Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Prince
Mega Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mortar Prince Magic Archer
Mortar
Skeletons Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Mortar Prince Magic Archer
Void
Prince
Skeletons Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Void Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Mortar Prince Mega Knight
Mortar Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Void
Skeleton Army Prince Skeletons Mortar Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Magic Archer Mega Knight
Mortar Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Skeletons Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mortar Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight Mortar Prince Magic Archer
Skeleton Army Mortar Prince Mega Knight
Skeleton Army Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar Skeleton Army Prince
Mortar Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Void Prince
Void Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Void
Mega Knight Skeleton Army Prince
Void Mega Knight Skeletons Mortar Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Mortar Prince Magic Archer
Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Mortar
Mortar Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Prince
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Void Mortar
Void Prince
Void Mortar Prince Magic Archer
Void Magic Archer
Mortar Void Magic Archer
Mortar Void Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar
Void Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mega Knight
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void
Void Prince
Mortar Void
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Void Magic Archer
Void Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Void Mortar Magic Archer
Magic Archer
Void
Void
Void Mortar Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Void Prince Magic Archer
Magic Archer
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Void
Prince Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Mortar Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076