Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Mortar Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Tesla Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Mortar Tesla Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Poison
Mortar Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mortar Tesla X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Mortar Tesla Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Earthquake Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Tesla
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Lightning
Skeleton Army
X-Bow
Lightning
Elixir Golem
X-Bow
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Tesla X-Bow Mortar Earthquake
Mortar
Skeletons Tesla Earthquake Skeleton Army
Tesla
Skeletons X-Bow Mortar Earthquake Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla X-Bow
Elixir Golem
Skeleton Army
Mortar Tesla X-Bow
Lightning
X-Bow
Skeletons Tesla Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Mortar Tesla X-Bow
Skeleton Army Skeletons Mortar Tesla X-Bow
Mortar Tesla Skeleton Army Skeletons Lightning
Tesla Skeleton Army Skeletons Mortar
Lightning Earthquake Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Skeletons Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Lightning Mortar X-Bow
Earthquake Lightning Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Mortar Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Skeletons Tesla
Skeleton Army Skeletons Tesla Earthquake X-Bow
Tesla
Mortar Tesla Skeleton Army Skeletons Earthquake Lightning X-Bow
Skeleton Army Mortar Tesla Earthquake X-Bow
Skeleton Army Mortar Tesla X-Bow
Skeleton Army Mortar Tesla Lightning X-Bow
Tesla Skeletons Mortar Skeleton Army X-Bow
Mortar Tesla Skeleton Army X-Bow
Mortar Earthquake Tesla
Mortar Tesla
Skeleton Army Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla X-Bow
Mortar Tesla Lightning X-Bow
Skeleton Army Skeletons Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla X-Bow
Skeletons Tesla Skeleton Army
Skeletons Tesla
Skeleton Army Skeletons Tesla Lightning
Tesla Skeleton Army
Lightning Skeletons Mortar Skeleton Army X-Bow
Skeletons Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Skeletons Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Skeletons Mortar Lightning X-Bow
Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Earthquake Lightning X-Bow
Earthquake Lightning
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake
Earthquake X-Bow Lightning
Mortar Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Mortar Earthquake X-Bow
Lightning
Earthquake Lightning Mortar
Earthquake Lightning Mortar X-Bow
Earthquake Lightning Mortar X-Bow
Earthquake Lightning X-Bow Mortar
Earthquake Lightning Mortar X-Bow
Lightning Mortar Earthquake
Lightning
Lightning Mortar Earthquake X-Bow
Lightning Mortar Earthquake X-Bow
Lightning Earthquake X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Earthquake Lightning Mortar X-Bow
Earthquake Mortar
Mortar X-Bow Earthquake Lightning
Lightning Mortar X-Bow
Lightning Mortar X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Earthquake X-Bow
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Skeleton Army X-Bow
Lightning
Lightning
Mortar Earthquake Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076