Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Electro Giant Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Princess Mighty Miner
Zap
Mortar Skeleton Army Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Giant Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Princess Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Ice Wizard Skeleton Dragons Mortar Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mighty Miner
Skeleton Dragons
Mortar
Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army
Electro Giant
Princess
Ice Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Mortar
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mortar Princess Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Princess
Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Electro Giant Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Arrows Mortar Princess Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Mighty Miner Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Arrows Electro Giant Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Mortar Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Mortar
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant Skeleton Dragons Mortar Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Giant Princess
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons Mortar Princess Ice Wizard
Arrows Mortar Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Princess Ice Wizard
Skeleton Dragons Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Princess
Mighty Miner
Arrows Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Mortar Princess
Arrows Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Mortar Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076