Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dart Goblin Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Elixir Golem Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Mortar Elixir Golem Guards
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards Lumberjack
Fireball
Mortar Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack
Poison
Mortar Dart Goblin Elixir Golem Guards
Lightning
Mortar Lumberjack
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards Mortar Lumberjack Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack
Mortar
Fire Spirit Dart Goblin Rocket Goblin Giant
Dart Goblin
Mortar Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Rocket
Mortar
Guards
Lumberjack
Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Elixir Golem Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mortar
Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin
Mortar Guards Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Rocket
Guards
Mortar Dart Goblin Lumberjack
Goblin Giant
Dart Goblin
Lumberjack
Mortar Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Dart Goblin Goblin Giant
Lumberjack Mortar Dart Goblin
Mortar Rocket Lumberjack Fire Spirit Dart Goblin
Lumberjack Mortar Dart Goblin Guards
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Rocket Fire Spirit Mortar
Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Mortar Lumberjack
Guards Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Guards Goblin Giant Lumberjack
Dart Goblin
Mortar Lumberjack Fire Spirit Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Mortar Dart Goblin Guards Lumberjack
Mortar Lumberjack
Rocket Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards Lumberjack
Mortar Fire Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Mortar Dart Goblin Lumberjack
Fire Spirit Dart Goblin Guards Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Mortar Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket Goblin Giant
Rocket Guards Lumberjack Goblin Giant
Guards Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Rocket Guards Dart Goblin Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Rocket Mortar
Dart Goblin Guards Goblin Giant
Dart Goblin Guards Lumberjack
Rocket Guards Goblin Giant
Rocket Guards Goblin Giant Lumberjack
Dart Goblin
Guards Mortar Dart Goblin Rocket Goblin Giant Lumberjack
Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Rocket Guards
Mortar Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Dart Goblin Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Guards Lumberjack
Rocket Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Rocket
Mortar Dart Goblin
Rocket Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Mortar Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Fire Spirit Mortar
Mortar Dart Goblin
Mortar
Rocket Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Guards
Mortar Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Lumberjack
Mortar Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Rocket
Mortar Dart Goblin Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076