Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Spear Goblins Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Zap Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Knight Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Zap Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Zap
Ram Rider Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Zap Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Knight Ram Rider
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Spear Goblins Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Arrows Mortar Spear Goblins Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Zap Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mortar Ram Rider
Zap Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap Ram Rider
Zap Arrows Mortar Ram Rider
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076