Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Golem Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Mortar Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Skeleton Dragons Mortar Poison Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Mortar Golem
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Golem Night Witch
Golem
Skeleton Dragons Poison Night Witch Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Poison
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Night Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch
Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Night Witch Little Prince
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Mortar Poison Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Mortar Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Firecracker Night Witch
Skeleton Dragons Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Electro Wizard Night Witch
Mortar Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Little Prince
Mortar Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Mortar Electro Wizard
Skeleton Dragons Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Skeleton Dragons
Poison Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Night Witch Little Prince
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Mortar Poison Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Mortar Poison
Skeleton Dragons Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison Little Prince
Skeleton Dragons Poison Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Mortar Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Mortar Little Prince
Firecracker Mortar Poison Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Mortar Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Poison
Night Witch
Poison Skeleton Dragons Mortar Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Poison
Poison
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Mortar Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076