Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Mortar Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Mortar
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Gang Mortar Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton King
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Mortar Goblin Drill Firecracker
Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mortar Goblin Drill Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar Goblin Drill
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076