Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Mortar Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Bandit Mortar Electro Wizard Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Earthquake Prince Bandit
Mortar
Firecracker The Log Bandit
Earthquake
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Earthquake Prince Bandit
Bandit
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bandit
Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mortar Earthquake Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Mortar
Firecracker Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Mortar The Log
Prince
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Mortar Earthquake Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Mortar Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake Prince The Log
The Log Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Mortar Night Witch
Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Mortar Prince Night Witch
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log Bandit Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mortar Prince Night Witch Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Earthquake Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar Prince Bandit Electro Wizard
Mortar Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Firecracker Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Mortar Earthquake The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mortar Prince The Log
Bandit Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Bandit Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince
Electro Wizard Firecracker Mortar Prince The Log Bandit
Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar Prince The Log Night Witch
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Firecracker Prince The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar Bandit
Prince Electro Wizard Night Witch
Firecracker Mortar Earthquake Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar The Log Bandit
Earthquake Firecracker Mortar Bandit
Earthquake Firecracker Mortar Prince The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log Bandit
Earthquake Firecracker Mortar The Log Bandit
Mortar Earthquake
Night Witch
Firecracker Mortar Earthquake Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log Night Witch
Prince The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log Earthquake Bandit Electro Wizard
Mortar Prince The Log Bandit
Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Mortar Earthquake The Log Bandit Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Prince Bandit Night Witch
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076