Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Graveyard
Zap
Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
The Log
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Mortar Zappies Goblin Drill Graveyard
Arrows
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Fireball
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Graveyard
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Drill Rascals Cannon Cart Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Drill

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Mortar Cannon Cart
Mortar
Fire Spirit Zappies Rocket
Rascals
Zappies Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Zappies
Mortar Rascals Cannon Cart Graveyard
Rocket
Mortar
Goblin Drill
Fire Spirit Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Drill Graveyard
Graveyard
Rascals Zappies Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Drill
Mortar
Zappies
Rascals
Cannon Cart
Zappies
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Zappies
Cannon Cart
Rascals Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Mortar Zappies
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Rocket Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Rocket
Fire Spirit Rascals Zappies Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Mortar Rascals Zappies
Rocket Rascals Cannon Cart
Zappies Mortar Rascals Goblin Drill
Fire Spirit Rascals Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Zappies
Mortar Goblin Drill Fire Spirit Rascals Zappies Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Rocket Mortar Rascals Zappies Goblin Drill
Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Mortar Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Goblin Drill Fire Spirit Rascals Zappies Cannon Cart
Mortar Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Fire Spirit Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Cannon Cart
Mortar Rocket Cannon Cart
Zappies Rascals Rocket Cannon Cart
Rocket Rascals Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Rascals Zappies
Rascals Rocket Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Cannon Cart
Rocket Mortar Zappies Cannon Cart
Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Cannon Cart
Rocket
Rascals Rocket Cannon Cart Zappies
Rascals Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Mortar Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Rocket Goblin Drill
Mortar
Rocket Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Mortar
Rocket Fire Spirit
Rocket Mortar Cannon Cart
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar Rocket Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Rocket Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Rocket Cannon Cart
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar
Rocket Fire Spirit Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Rocket Mortar
Fire Spirit
Rocket Zappies
Mortar Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Fire Spirit Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Zappies
Rascals Rocket Cannon Cart
Mortar
Rocket
Cannon Cart
Rascals Zappies Rocket
Zappies Rocket
Mortar Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076