Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard Mortar Tesla Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Mortar Poison Mega Knight
Archers
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Archers
Tesla
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Archers Mortar Tesla Poison Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Mortar Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Archers Tesla Poison Ice Wizard
Tesla
Giant Snowball Archers Mortar Poison
Poison
Giant Snowball Mortar Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Mortar Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla
Mortar Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard
Tesla Mortar Ice Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Electro Spirit Archers Mortar Poison Ice Wizard
Electro Spirit Tesla Poison Mega Knight
Tesla Mortar Ice Wizard
Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight
Archers Poison Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Giant Snowball Archers Poison Ice Wizard
Mortar Tesla Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Mortar Tesla Poison
Mortar Tesla Mega Knight
Giant Snowball Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Mortar Poison
Mortar Tesla Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Poison Electro Spirit Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mortar Tesla
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla
Poison Giant Snowball Archers Mortar Tesla Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Poison Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard
Archers Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Mortar Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Archers Mortar Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Giant Snowball Mortar Mega Knight
Poison Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Archers Mortar Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Poison
Poison Mortar
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Mortar
Mortar Poison
Giant Snowball Mortar Poison
Giant Snowball Mortar Poison
Mortar Poison Mega Knight
Giant Snowball Mortar Poison
Giant Snowball Archers Mortar Poison Mega Knight
Giant Snowball Mortar Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Mortar Poison
Giant Snowball Poison Electro Spirit Mortar Ice Wizard Mega Knight
Mortar Poison Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Poison Mega Knight
Poison Mortar
Poison Giant Snowball Archers Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mortar Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Electro Spirit Archers
Poison Giant Snowball Archers Ice Wizard
Poison Mega Knight
Giant Snowball Mortar Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076