Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Wall Breakers Balloon
Zap
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Balloon
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Wall Breakers Balloon
Poison
Tombstone Flying Machine Balloon
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Balloon Monk
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Tombstone Fireball Flying Machine Balloon Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers
Flying Machine
Balloon
Wall Breakers
Fire Spirit Fireball Balloon
Balloon
Fire Spirit Flying Machine Wall Breakers
Monk

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Elite Barbarians
Tombstone
Fireball Flying Machine
Fireball
Tombstone
Flying Machine
Tombstone
Wall Breakers
Balloon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Monk
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Monk
Elite Barbarians Tombstone Fireball Monk
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Monk
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fire Spirit
Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Tombstone Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Monk Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Elite Barbarians Flying Machine
Fire Spirit Tombstone Fireball Flying Machine
Elite Barbarians
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Monk
Tombstone Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Monk
Elite Barbarians Tombstone
Fire Spirit Fireball Flying Machine Monk
Elite Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine Monk
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine
Monk Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Tombstone Fireball Flying Machine Monk
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Monk
Fireball Monk Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Flying Machine Monk
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Monk Flying Machine
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Monk Fireball Flying Machine
Fireball Monk Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine Monk
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Monk Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Monk
Fire Spirit Fireball Flying Machine Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Flying Machine Monk
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Monk
Fireball Flying Machine Monk
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fire Spirit Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Monk
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Monk Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076