Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado Prince Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Tornado Prince Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076