Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Elixir Collector Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Sparky
Firecracker
Minions Giant Mirror Sparky
Fireball
Mirror Giant Electro Wizard Sparky
Giant
Minions Sparky Firecracker Fireball Electro Wizard
Elixir Collector
Mirror
Fireball Firecracker Sparky
Electro Wizard
Fireball Giant Sparky
Sparky
Giant Minions Firecracker Fireball Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions Mirror Electro Wizard
Fireball
Mirror Electro Wizard
Giant
Elixir Collector
Mirror
Fireball Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Mirror
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Electro Wizard
Sparky Minions Electro Wizard
Sparky Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Minions
Firecracker Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Minions Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker
Minions Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Sparky Minions Fireball Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Minions Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Minions
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076