Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Electro Giant Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Princess Lumberjack
Poison
Bats Elixir Collector Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Princess Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Electro Giant The Log Princess Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Electro Giant The Log Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Giant The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Mirror Electro Giant Princess
Elixir Collector
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mirror Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Lumberjack
Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Bats Lumberjack
Bats Princess
Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Electro Giant The Log Princess Lumberjack
Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats The Log Lumberjack
The Log Bats Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Giant
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant Princess
Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log
Electro Giant Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Electro Giant The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Electro Giant Princess
Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Princess
Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
The Log Princess
Electro Giant
Electro Giant Bats The Log Princess
Bats Princess
Electro Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076