Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror Prince Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider
Mirror
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Wizard Mirror Witch Prince Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Dart Goblin
Mirror Skeleton Army Prince Ram Rider Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Golden Knight
Mirror
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Ram Rider
Dart Goblin
Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Wizard Witch
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Prince Golden Knight
Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076