Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Flying Machine Guards Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards Balloon
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Wizard Balloon
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Guards Flying Machine Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Balloon
Dart Goblin
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard Balloon
Flying Machine
Elixir Golem Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Rocket
Guards
Balloon
Minions Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Minions Flying Machine Guards
Elixir Golem
Flying Machine
Minions Dart Goblin Guards
Wizard
Guards
Rocket
Guards
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minions Dart Goblin Flying Machine
Rocket Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Rocket
Minions Dart Goblin Flying Machine Guards
Minions Dart Goblin Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Minions
Guards Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Flying Machine Wizard
Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Minions Dart Goblin Guards
Rocket
Wizard Minions
Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards
Wizard Minions Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin
Wizard Minions Dart Goblin Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Flying Machine Wizard Rocket
Guards Minions Rocket
Rocket Guards
Guards
Wizard Rocket Minions Dart Goblin Flying Machine
Rocket Guards Minions Dart Goblin Flying Machine
Rocket Minions Flying Machine
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Flying Machine Guards
Rocket Guards
Rocket Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Guards Minions Dart Goblin Flying Machine Rocket
Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Rocket Guards
Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Minions Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Rocket Minions Guards
Rocket Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Dart Goblin
Minions Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin Flying Machine Wizard
Rocket Dart Goblin Flying Machine Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Rocket Minions Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Dart Goblin Flying Machine Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Rocket
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Minions Dart Goblin Flying Machine Rocket Guards
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076