Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Zap
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Rage Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Skeleton Barrel
Minions Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer
Elixir Golem
Rage Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions Skeleton Barrel Princess
Rage
Minions Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Minions Skeleton Barrel Rage Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Minions
Dark Prince
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Minions Princess Magic Archer
Princess
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince Princess
Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Princess
Dark Prince
Minions Dark Prince Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Princess Magic Archer
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Dark Prince Princess Magic Archer
Dark Prince Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Minions Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Dark Prince Minions
Dark Prince
Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Princess Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Dark Prince Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Princess Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Princess
Minions
Skeleton Barrel Dark Prince Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel
Dark Prince Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Princess Magic Archer
Minions Skeleton Barrel
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Dark Prince
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076