Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Bandit
The Log
Three Musketeers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince Bandit
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince Bandit
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Prince Bandit
Skeleton Dragons
Three Musketeers Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Dragons Bandit
Prince
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Wizard
Bandit
Minions Wizard Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 14

Minions
Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Bandit
Prince
Minions Skeleton Dragons Wizard
Bandit
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince Mega Knight Minions Skeleton Dragons Bandit
Three Musketeers Prince Minions Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Minions Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bandit Mega Knight
Three Musketeers Minions Prince
Prince Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Fireball Wizard
Prince Mega Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers Bandit
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight Minions Skeleton Dragons Prince
Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Fireball Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Mega Knight Minions Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince Bandit
Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball Bandit Mega Knight
Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight Fireball Bandit
Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions Three Musketeers
Prince Minions Fireball Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Prince Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Prince
Minions Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Bandit
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Bandit
Minions Fireball Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bandit
Minions Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers Bandit Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Prince Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076