Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Hog Rider Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Hog Rider Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Minions Freeze Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minions Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Minions Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Freeze Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Minions Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Freeze Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Minions
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Minions Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Sparky Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Minions Inferno Tower Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Minions Baby Dragon Freeze
Minions Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Minions Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Minions Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076