Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Fireball Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Fireball
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Archers Knight Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Minions P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Knight Archers
Archers Minions Zap Knight Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Minions
Zap Archers Knight Minions Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076