Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard X-Bow Royal Ghost
The Log
Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard X-Bow Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Wizard Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Earthquake Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Goblin Giant Inferno Dragon
Earthquake
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Minions Earthquake Wizard
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Minions Earthquake Wizard
X-Bow
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 4

Minions
Goblin Giant X-Bow
Earthquake
X-Bow
Hog Rider
Wizard
Royal Ghost
Goblin Giant
Minions
X-Bow
Minions Earthquake
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Wizard Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Minions X-Bow
Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Earthquake X-Bow
Minions Earthquake X-Bow Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Wizard X-Bow
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Minions X-Bow
Royal Ghost
Minions Earthquake Wizard Goblin Giant X-Bow Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Wizard
Minions Earthquake Wizard X-Bow
Wizard Minions Earthquake X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon X-Bow
X-Bow Inferno Dragon
Wizard Minions X-Bow
Minions Wizard X-Bow Royal Ghost
Earthquake Wizard Minions Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Royal Ghost
Wizard X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon
Minions Goblin Giant
Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Giant
Minions Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Minions X-Bow Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard
Minions Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Minions Earthquake Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake X-Bow Royal Ghost
X-Bow Royal Ghost
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Minions Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minions X-Bow
Earthquake Wizard X-Bow
Wizard
Earthquake
Earthquake Minions X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Wizard
Earthquake Wizard X-Bow
Earthquake
Minions
Earthquake Wizard X-Bow
Earthquake Wizard X-Bow
Minions Earthquake X-Bow
Wizard
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Wizard
Inferno Dragon
X-Bow Earthquake Wizard Royal Ghost
Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow
Minions Wizard
Earthquake Wizard X-Bow
Earthquake Wizard
Earthquake Minions X-Bow
Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Minions
Goblin Giant X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076