Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Hunter Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Hut Hunter Royal Ghost Graveyard
The Log
Barbarian Hut Hunter Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost Graveyard
Fireball
Minions Barbarian Hut Hunter
Poison
Minions Barbarian Hut Hunter Graveyard
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Hunter
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Valkyrie Hunter Graveyard Rocket Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Royal Ghost Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Barbarian Hut Golem Graveyard
Valkyrie
Graveyard Minions Barbarian Hut Hunter Royal Ghost
Rocket
Golem
Barbarian Hut
Graveyard Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost
Hunter
Valkyrie Barbarian Hut Golem
Golem
Minions Rocket Hunter Graveyard
Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Hut
Graveyard
Valkyrie Barbarian Hut Minions Golem

Synergie w obronie 2 3

Minions
Valkyrie Barbarian Hut Hunter
Valkyrie
Minions Hunter
Rocket
Barbarian Hut
Minions Hunter
Hunter
Minions Valkyrie Barbarian Hut
Golem
Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minions Valkyrie
Barbarian Hut Hunter Minions Valkyrie
Rocket Barbarian Hut Hunter Minions Valkyrie
Barbarian Hut Hunter Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost
Minions Rocket Hunter Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Hunter Minions
Valkyrie Hunter Royal Ghost
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost
Minions Hunter Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarian Hut Minions Hunter Royal Ghost
Barbarian Hut Hunter
Rocket Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Minions Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Barbarian Hut Hunter Royal Ghost
Valkyrie Hunter Minions Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut Hunter
Valkyrie Royal Ghost Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Royal Ghost
Valkyrie Rocket Hunter Royal Ghost
Minions Valkyrie Rocket Barbarian Hut Hunter
Valkyrie Rocket Hunter Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Hunter
Rocket Minions Hunter
Rocket Minions Valkyrie Barbarian Hut Hunter
Valkyrie Barbarian Hut Hunter
Rocket Minions Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Valkyrie Hunter
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Barbarian Hut Hunter
Valkyrie Barbarian Hut
Minions Valkyrie Rocket Barbarian Hut Hunter
Minions Valkyrie Barbarian Hut Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Barbarian Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Barbarian Hut
Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Rocket Valkyrie
Minions Rocket Hunter
Barbarian Hut Hunter
Rocket Minions
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket Barbarian Hut Hunter
Minions Rocket
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Hunter
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Minions Rocket
Rocket Hunter
Rocket Valkyrie
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Valkyrie Hunter
Hunter Royal Ghost
Rocket
Hunter
Rocket Minions
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Minions Rocket Barbarian Hut
Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Hunter
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076