Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Baby Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Minions Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Earthquake Bandit Battle Ram Baby Dragon Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Earthquake Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Ram Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Battle Ram Giant Baby Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake
Giant Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Bandit Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Giant
Minions Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Battle Ram Giant Bandit Ram Rider
Bandit
Battle Ram Minions Dart Goblin Giant Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Minions Baby Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Bandit
Bandit
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Ram Rider Minions Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit
Minions Dart Goblin Ram Rider Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minions
Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minions Earthquake Bandit Ram Rider
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Minions
Minions Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Baby Dragon
Bandit Minions Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Minions Baby Dragon Bandit
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Minions
Dart Goblin Earthquake Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Minions Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake
Minions
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Minions Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076