Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Cannon Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Cannon Mortar Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Hunter Graveyard
The Log
Cannon Hunter Graveyard
Earthquake
Cannon Mortar Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Hunter Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Cannon Mortar Hunter Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Mortar Hunter Graveyard
Lightning
Cannon Mortar Hunter Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Miner Mortar Hunter Inferno Dragon Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Miner Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mortar Inferno Dragon Graveyard
Cannon
Mortar
Miner Minions Hunter
Hunter
Mortar
Lightning
Miner
Minions Mortar Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Minions Miner
Graveyard
Minions Miner

Synergie w obronie 0 6

Minions
Cannon Mortar Hunter
Cannon
Minions Hunter Inferno Dragon
Mortar
Minions Inferno Dragon
Hunter
Minions Cannon
Lightning
Miner
Inferno Dragon
Cannon Mortar
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon Mortar
Hunter Inferno Dragon Minions Cannon Mortar
Cannon Mortar Hunter Minions Lightning Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon Minions Mortar
Lightning
Minions Cannon Hunter
Minions Hunter Lightning Inferno Dragon Cannon Mortar
Lightning Cannon
Cannon Hunter Inferno Dragon Minions Mortar
Cannon Hunter Miner
Minions Cannon Hunter
Minions Hunter Inferno Dragon
Cannon Mortar Hunter Minions Lightning
Minions Cannon Mortar Hunter
Inferno Dragon Cannon Mortar Hunter
Cannon Mortar Hunter Lightning Inferno Dragon
Minions Cannon Mortar Hunter
Cannon Mortar Minions Hunter
Mortar Hunter Minions Cannon Inferno Dragon
Cannon Mortar Hunter Inferno Dragon
Minions Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mortar Hunter Lightning Miner Inferno Dragon
Minions Hunter Lightning
Hunter Lightning
Cannon Hunter Inferno Dragon
Minions Hunter
Minions Hunter Lightning
Hunter Inferno Dragon
Lightning Minions Mortar Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Hunter
Lightning
Lightning Cannon Hunter
Cannon
Minions Mortar Hunter Lightning Inferno Dragon
Minions Cannon Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Miner
Lightning Miner
Lightning
Mortar
Minions Hunter
Mortar
Hunter Lightning
Miner Mortar Lightning
Lightning Minions
Lightning Miner Mortar
Lightning
Lightning Mortar Hunter Miner
Lightning Minions Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Hunter
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Minions Lightning
Lightning Mortar Hunter
Lightning Mortar Miner
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Mortar Hunter
Inferno Dragon
Mortar Miner Hunter Lightning
Lightning Mortar Miner
Lightning Miner Mortar
Lightning Hunter
Lightning Minions
Lightning
Lightning Mortar Hunter Miner
Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning Hunter
Lightning Miner Hunter
Mortar Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning
Lightning Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076