Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Minions
Giant Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Barrel Minions
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Wizard Fisherman
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Arrows
Fisherman
Minions Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Ice Golem
Minions
Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Minions Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon
Giant
Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel
Fisherman
Minions Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Wizard
Inferno Dragon Minions Fisherman
Fisherman Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Fisherman
Arrows
Arrows Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Ice Golem
Inferno Dragon Minions Fisherman
Ice Golem Fisherman
Minions Arrows Ice Golem Wizard Fisherman
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
Minions Wizard
Wizard Arrows Minions
Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Fisherman
Arrows Minions Wizard Fisherman
Arrows Wizard Minions Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Wizard Fisherman Inferno Dragon
Minions Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions Ice Golem
Minions Ice Golem
Fisherman Inferno Dragon
Minions Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows
Ice Golem Wizard
Wizard
Minions Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Arrows Minions Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Ice Golem Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076