Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Miner Fisherman
Zap
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Miner Fisherman
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Fisherman
Poison
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Dart Goblin Elixir Golem Miner Fisherman Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Dart Goblin Elixir Golem
Minion Horde
Rage Miner
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage Miner
Rage
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Miner
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fisherman

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Dart Goblin
Minion Horde
Dart Goblin
Spear Goblins Miner Fisherman
Elixir Golem
Wizard
Rage
Miner
Dart Goblin
Fisherman
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fisherman
Minion Horde Fisherman Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fisherman
Spear Goblins Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Spear Goblins Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Fisherman
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Miner Fisherman
Minion Horde Dart Goblin Spear Goblins Wizard Fisherman
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Wizard Fisherman
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Wizard Fisherman
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Wizard Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fisherman
Wizard Miner Fisherman
Spear Goblins Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Spear Goblins
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Fisherman
Minion Horde Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Miner Fisherman
Minion Horde Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Wizard Minion Horde
Wizard Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman
Miner Minion Horde Dart Goblin Wizard Fisherman
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner Fisherman
Minion Horde Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fisherman
Dart Goblin Wizard Fisherman
Dart Goblin Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Fisherman
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fisherman
Miner Dart Goblin Wizard Fisherman
Wizard Miner Fisherman
Miner Dart Goblin Fisherman
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Miner Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076