Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Bandit
The Log
Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Prince Miner Bandit
Fireball
Wall Breakers Bandit
Poison
Bats
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Miner Bandit Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Prince Bandit
Zap
Arrows Prince Miner Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Arrows Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Miner
Miner
Bats Zap Wall Breakers Arrows Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Prince Miner Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Prince Miner Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Prince Bandit
Zap Arrows Bats Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Prince Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap Bandit
Bats Prince
Miner Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap Bandit
Zap Arrows Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Miner Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Miner Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076