Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Miner
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Musketeer Electro Wizard
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076