Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minion Horde Miner
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Miner Boss Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Boss Bandit
Lightning
Wizard Boss Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Miner Minion Horde Wizard Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Miner Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Minion Horde Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Miner
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Miner
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Miner Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Miner Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Miner Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Miner Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076