Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Guards Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Guards
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Guards Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Guards Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Baby Dragon Inferno Dragon Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Goblin Giant
Royal Hogs
Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Giant
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Guards Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Guards Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Guards Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Guards Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Guards Goblin Giant
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Guards Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076