Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Princess
Zap
Archers Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Princess Electro Wizard
Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Dark Prince Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Princess
Battle Ram
Dark Prince
Zap Archers Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Archers Dark Prince Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076