Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
The Log
Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Sparky Little Prince
Poison
Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Valkyrie Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Fireball Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076