Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Little Prince
Zap
Archers Goblin Hut Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Little Prince Fireball Magic Archer Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Mega Knight
Knight
Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Fireball
Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Archers Knight Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Knight
Archers Inferno Tower Magic Archer Little Prince Fireball Goblin Hut
Fireball
Knight Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Archers Fireball Goblin Hut Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Archers Knight
Goblin Hut Inferno Tower Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut
Knight Archers Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Archers Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Hut Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Mega Knight Archers Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Archers Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Archers Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Archers Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Archers Goblin Hut Magic Archer
Archers Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Archers Knight Fireball Magic Archer Little Prince
Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076