Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Furnace Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Furnace Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Furnace Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard Furnace Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Furnace Goblin Drill Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Furnace Goblin Drill Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Drill The Log Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Furnace The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Furnace Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Magic Archer
Ice Spirit Furnace Goblin Drill The Log Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Furnace Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Furnace Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Furnace Goblin Drill Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Furnace Goblin Drill The Log Magic Archer
Furnace Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Furnace Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Drill
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer
Furnace Goblin Drill The Log Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Furnace
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Furnace The Log
Mega Knight The Log
Goblin Drill Mega Knight
Furnace Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Furnace Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Magic Archer
Mega Knight The Log Ice Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
Furnace The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Spear Goblins Furnace Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076