Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Gang Ice Wizard Fireball Graveyard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Knight
Rocket
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Ice Golem Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Fireball Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Ice Golem Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Fireball
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Rocket Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Rocket Ice Golem Fireball Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball Rocket Mega Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Ice Golem Fireball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Ice Golem Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Golem Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Ice Golem Fireball
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Rocket Skeletons Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Skeletons Ice Golem Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Skeletons Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Fireball Rocket
Mega Knight Ice Golem Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Rocket
Fireball Ice Wizard
Rocket Fireball
Ice Golem Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Ice Golem Rocket Ice Wizard
Fireball Ice Golem Ice Wizard
Fireball
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Rocket Ice Golem Fireball
Fireball Rocket
Ice Golem Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Ice Golem Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Rocket
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Mega Knight
Ice Golem Fireball
Rocket Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076