Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Heal Spirit Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Heal Spirit Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblins Heal Spirit Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblins Skeleton Dragons Hog Rider Cannon Cart Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Goblins Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Dragons Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Rocket Cannon Cart Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Mega Knight
Heal Spirit
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Rocket Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Ice Spirit Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit
Rocket Goblins Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Mega Knight Cannon Cart
Rocket Mega Knight
Rocket Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Dragons Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Rocket
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Goblins
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076