Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Balloon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart
The Log
Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Balloon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Battle Ram Balloon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage Freeze Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Battle Ram Freeze Mother Witch Balloon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Rage Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Balloon Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Ice Golem Freeze Mother Witch
Rage
Balloon Cannon Cart Mother Witch
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Ice Golem Rage Freeze Mega Knight
Cannon Cart
Ice Golem Rage Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Battle Ram Rage Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Battle Ram
Rage
Freeze
Mega Knight
Balloon
Cannon Cart
Ice Golem
Mother Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Freeze Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Freeze
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Ice Golem Freeze Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Freeze Cannon Cart
Mega Knight Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Freeze Ice Golem Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Ice Golem Freeze
Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Freeze Mega Knight Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Ice Golem
Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Freeze Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Freeze Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Freeze
Mega Knight
Mother Witch Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Ice Golem Freeze Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Mother Witch
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze Cannon Cart
Freeze
Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem
Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Freeze Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076