Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Arrows Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076