Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Guards Prince
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Guards Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Prince The Log
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Prince The Log Mega Knight
Guards
The Log
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 11

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Firecracker Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Guards Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Guards The Log Firecracker Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Guards
The Log
Firecracker Musketeer Prince Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Prince
Knight Guards Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Guards Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Prince Mega Knight Knight Musketeer Guards The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Guards Prince The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Guards Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Guards
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Guards Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076