Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker Wizard
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker
Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Lightning Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Rocket Lightning
Firecracker Rocket Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Lightning Arrows Firecracker
Rocket Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Rocket Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton Lightning
Firecracker Rocket Lightning
Lightning Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076