Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bowler Sparky
Rocket
Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Elixir Golem Bowler Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bowler Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Wizard Bowler Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Fireball Bowler Sparky
Firecracker
Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bowler
Arrows
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bowler Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bowler Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Sparky Mega Knight
Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Sparky
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Sparky
Fireball Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler Sparky
Bowler Mega Knight Fireball Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Sparky Fireball Bowler
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Bowler Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Arrows Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler Sparky
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bowler
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Bowler Sparky
Firecracker Arrows Fireball Wizard Bowler Sparky
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bowler Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky
Fireball Arrows Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076