Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Rage Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Cannon
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Cannon Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker
Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076