Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Boss Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Boss Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Boss Bandit
Lightning
Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Rocket Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Gang Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076